ESC را فشار دهید تا بسته شود

معرفی 10 پروژه مبتدی پایتون برای افزایش مهارت و شانس استخدام

قبل از معرفی 10 پروژه مبتدی پایتون، بهتر است بدانید که زبان برنامه نویسی پایتون به دلیل دارا بودن سینتکس ساده و کتابخانه‌های گسترده و پرقدرت، محبوبیت فراوانی بین برنامه‌نویسان دارد. 

به عنوان یک مبتدی یا کسی که به تازگی برنامه‌نویسی را شروع کرده است، اینکه با زبان برنامه‌نویسی پایتون این کار را آغاز کنید بسیار هیجان‌انگیز و مفید است.

ما در این مقاله می‌خواهیم 10 پروژه زبان برنامه‌نویسی پایتون در سطح مبتدی را معرفی کنیم تا با انجام این پروژه‌ها  و به چالش کشیدن خودتان مهارت کدنویسی خود را افزایش دهید.

این پروژه‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که قابل مدیریت و در عین حال جامع باشد و به شما امکان می‌دهند مفاهیم اساسی را در حین انجان پروژه درک کنید. پس با ما تا انتهای مقاله همراه باشید. 


اولین پروژه مبتدی پایتون | بازی حدس اعداد

بازی حدس اعداد یکی از آن پروژه‌های معروف و قدیمی است که کمک می‌کند تا با اصول برنامه نویسی پایتون آشنا شوید و همچنین باعث افزایش مهارت‌های حل مسئله شما می‌شود. نحوه کار این بازی پیچیده نیست: کامپیوتر یک عدد تصادفی تولید خواهد کرد و بازیکن باید آن عدد را در دفعات محدودی از تلاش‌ها حدس بزند.

مفاهیم کلیدی این پروژه مبتدی پایتون: 

عملیات اولیه ورودی و خروجی یا I/O

ساخت اعداد تصادفی

استفاده از عبارات شرطی (if-else)

استفاده از حلقه (while loop)

استفاده از توابع ساخته شده توسط کاربر

انجام این پروژه یک راه خوب برای یاد گرفتن مفاهیم اصلی پایتون و نوشتن کد‌ها و برنامه‌های ساده و در عین حال کاربردی است.

 

پیشنهاد مطالعه: 7 تابع و کتابخانه حرفه‌ای پایتون که جایی یاد نگرفتید | استفاده‌های پیشرفته از پایتون

پیشنهاد مطالعه: فریمورک جنگو چیست؟ معرفی محبوب ترین فریمورک پایتون

 

برنامه لیست کارها یا مدیریت کارها (To Do List Application)

شما در پروژه To-Do List نحوه دستکاری داده ها، مدیریت فایل ها و در مورد رابط های کاربری (user interface) یاد خواهید گرفت. این برنامه‌ای که در این پروژه ساخته می‌شود، به کاربران اجازه می دهد تا کار‌ها یا وظایف‌شان را اضافه، مشاهده و حذف کنند و از این برنامه برای افزایش بهره‌وری در بعد شخصی یا کاری زندگی خود استفاده کنند.

مفاهیم کلیدی این پروژه:

مدیریت فایل (خواندن و نوشتن داده ها در یک فایل)

لیست ها و دیکشنری‌ها (data structures)

کار با توابع و ماژول ها

مدیریت Exception ها یا استثنا‌ها (try-except)

در طول این پروژه، شما با مدیریت اطلاعاتی که کاربر وارد می‌کند، مدیریت داده‌ها و ایجاد یک رابط خط فرمان یا command line ساده آشنا خواهید شد که پایه و اساس برنامه های پیچیده تر را در اختیار شما قرار می دهد.

 

پیشنهاد مطالعه: 10 اشتباه برنامه‌نویسی پایتون که مبتدی‌ها انجام میدن

 

پروژه مبتدی پایتون | وب اسکرپینگ با BeautifulSoup

وب اسکرپینگ یک تکنیک قدرتمند برای استخراج اطلاعات از وب‌سایت‌هاست و با استفاده از کتابخانه BeautifulSoup در زبان پایتون، این کار بسیار آسان می‌شود. در این پروژه، شما یک وب اسکرپر ایجاد خواهید کرد که اطلاعاتی از یک وب‌سایت مثل عناوین خبرها یا اطلاعات آب‌وهوا را جمع‌آوری می‌کند.

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

درخواست‌های HTTP (با استفاده از کتابخانه requests)

تجزیه HTML با BeautifulSoup

استخراج و دستکاری داده‌ها

مدیریت خطا

وب اسکرپینگ می‌تواند یک مهارت جذاب و کاربردی باشد، زیرا به شما امکان می‌دهد اطلاعات را از منابع مختلف در اینترنت جمع‌آوری و تحلیل کنید.

پروژه مبتدی پایتون | شبیه‌ساز انداختن تاس

شبیه‌ساز انداختن تاس یک پروژه‌ی سرگرم‌کننده است که عمل انداختن تاس‌ها را شبیه‌سازی می‌کند، همانند تاس‌هایی که در بازی‌های تخته‌ای استفاده می‌شوند. این پروژه شما را با رابط‌های گرافیکی کاربری (GUI) آشنا می‌کند و به شما یک نگاهی به دنیای توسعه‌ی بازی‌ها می‌دهد.

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

توسعه‌ی رابط‌های گرافیکی کاربری (با استفاده از Tkinter)

کنترل رویدادها

تولید اعداد تصادفی (شبیه‌سازی انداختن تاس)

اصول پایه‌ای طراحی

از طریق این پروژه، یاد خواهید گرفت چگونه یک برنامه‌ی تعاملی ساده ایجاد کنید و بینشی به مفاهیم توسعه‌ی بازی‌ها به دست خواهید آورد.

 

پیشنهاد مطالعه: راهنمای کامل کاربردهای برنامه‌نویسی پایتون | از بازی سازی تا توسعه وب

پیشنهاد مطالعه: معرفی 13 موردر از کاملترین کتاب های آموزش پایتون در سطح مبتدی

 

تحلیل احساسات درباره بررسی‌های فیلم

تحلیل احساسات یک زمینه جذاب از پردازش زبان طبیعی (NLP) است که شامل تعیین حالت احساسی (مثبت، منفی یا بی‌طرف) متن‌های داده‌شده می‌شود. در این پروژه، شما یک ابزار تحلیل احساسات را ایجاد خواهید کرد که بررسی‌های فیلم را تحلیل می‌کند و به‌طور پیش‌بینی شده حالت احساسی کلی آن‌ها را پیش‌بینی می‌کند.

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

پردازش متن و توکن‌بندی

پیش‌پردازش داده‌ها

ساخت مدل یادگیری ماشین (نیو بیز یا طبقه‌بندهای دیگر)

ارزیابی مدل

تحلیل احساسات کاربردهای واقعی دارد، مثل نظارت بر رسانه‌های اجتماعی و تحلیل بازخوردهای مشتری. این پروژه به شما مفاهیم اساسی NLP و یادگیری ماشین در پایتون را آموزش می‌دهد.

پروژه ماشین حساب

در این برنامه به کاربر امکان انجام عملیات حسابی ساده مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم اعداد را دارد. این پروژه به عنوان یکی از پروژه‌های مبتدی در برنامه‌نویسی با پایتون بسیار مناسب است، زیرا به شما امکان می‌دهد مفاهیم کلیدی زبان Python و مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی را فرا بگیرید. در ادامه توضیحات مربوط به این پروژه و مفاهیم کلیدی آن آمده است:

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

ورودی (Input): کاربر باید عددهایی که می‌خواهد برای آن‌ها عملیات حسابی انجام دهد را وارد کند. برای خواندن ورودی از کاربر، از توابع مانند `input()` استفاده می‌شود.

عملیات حسابی: در این پروژه، عملیات‌های جمع، تفریق، ضرب و تقسیم انجام می‌شوند. می‌توان از عملگرهای `+`، `-`، `*` و `/` برای انجام این عملیات‌ها استفاده کرد.

خروجی (Output): نتیجه هر عملیات حسابی به کاربر نمایش داده می‌شود. برای نمایش خروجی از تابع `print()` استفاده می‌شود.

متغیرها (Variables): متغیرها برای ذخیره نتایج میانی عملیات ورودی‌های کاربر استفاده می‌شوند. مثلاً متغیرهای `num1` و `num2` برای ذخیره عددهای ورودی و متغیری مثل `result` برای ذخیره نتیجه عملیات ایجاد می‌شوند.

شرط‌ها (Conditions): ممکن است بخواهید برنامه را به گونه‌ای طراحی کنید که اعداد نامعتبر را رد کند و از کاربر خواسته شود مجدداً عدد وارد کند. این نیاز به استفاده از شرط‌ها دارد.

پروژه مبتدی پایتون | مدیریت دفتر تلفن

پروژه مدیریت دفتر تلفن به کاربر امکان مدیریت مخاطبین و شماره‌های تلفن مختلف را می‌دهد. این پروژه می‌تواند به عنوان یک مثال عملی در برنامه‌نویسی با پایتون برای تعامل با داده‌ها و کار با فایل‌ها (برای ذخیره و بازیابی اطلاعات مخاطبین) بسیار مفید باشد. در ادامه توضیحات مربوط به این پروژه و مفاهیم کلیدی آن آورده شده است:

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

لیست‌ها (Lists): برای ذخیره اطلاعات مخاطبین، می‌توان از لیست‌ها استفاده کرد. هر مخاطب ممکن است به عنوان یک عنصر در یک لیست نگه‌داری شود، و هر عنصر می‌تواند اطلاعات مخاطب را شامل شماره تلفن، نام، آدرس و سایر جزئیات باشد.

ورودی و خروجی (Input and Output): برای افزودن مخاطبین جدید، از ورودی کاربر به عنوان نام و شماره تلفن استفاده می‌شود. همچنین، برای نمایش اطلاعات مخاطبین به کاربر، از خروجی استفاده می‌شود.

مدیریت فایل: برای ذخیره و بازیابی اطلاعات مخاطبین بین اجرای‌های مختلف برنامه، از فایل‌ها استفاده می‌شود. برنامه باید توانایی خواندن و نوشتن اطلاعات از/در یک فایل را داشته باشد.

عملیات CRUD (Create, Read, Update, Delete): پروژه مدیریت دفتر تلفن می‌بایست توانایی انجام عملیات CRUD را داشته باشد. به عبارت دیگر، باید قادر به ایجاد (Create)، خواندن (Read)، به‌روزرسانی (Update) و حذف (Delete) اطلاعات مخاطبین باشد.

 

پیشنهاد مطالعه: API در برنامه نویسی چیست؟ راهنمای جامع برای مبتدیان

پیشنهاد مطالعه: 7 تابع و کتابخانه حرفه ای پایتون که جایی یاد نگرفته اید | استفاده های پیشرفته از پایتون

 

تبدیل واحدات

پروژه تبدیل واحدات یک برنامه ساده است که به کاربر امکان تبدیل از یک واحد به واحد دیگر را می‌دهد. این پروژه مناسب برای تمرین مفاهیم متغیرها، عملیات ریاضی، شرط‌ها و کنترل جریان در برنامه‌نویسی با پایتون است. در ادامه توضیحات مربوط به این پروژه و مفاهیم کلیدی آن آمده است:

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

ورودی (Input): کاربر باید مقداری که می‌خواهد تبدیل کند و واحد مبدأ و واحد مقصد را وارد کند. ورودی می‌تواند با استفاده از توابع `input()` به صورت متغیرها در برنامه دریافت شود.

تبدیل واحدات: پروژه باید توانایی تبدیل ارزش‌های واحد مبدأ به واحد مقصد را داشته باشد. این تبدیل‌ها معمولاً به وسیله عملیات ریاضی مانند ضرب و تقسیم انجام می‌شوند.

متغیرها (Variables): متغیرها برای ذخیره مقادیر واحد مبدأ، واحد مقصد و نتیجه تبدیل استفاده می‌شوند.

عملیات ریاضی (Mathematical Operations): برای تبدیل ارزش‌ها از یک واحد به واحد دیگر، از عملیات ریاضی مانند ضرب و تقسیم استفاده می‌شود.

شرط‌ها (Conditions): برنامه باید بتواند اعتبار واحد‌ها و اطلاعات ورودی کاربر را بررسی کند و از تبدیل صرف نظر کند اگر واحد‌های ورودی نامعتبر باشند.

این پروژه به شما اجازه می‌دهد مفاهیم متغیرها، عملیات ریاضی، شرط‌ها و کنترل جریان برنامه‌نویسی را در پایتون تمرین کنید. همچنین، این پروژه به شما تجربه انجام محاسبات ریاضی و تبدیل واحدات را به عنوان یک مسأله عملی در برنامه‌نویسی خواهد داد.

پروژه محاسبه کننده مالیات

محاسبه کننده مالیات یک پروژه مبتدی پایتون برای محاسبه مقدار مالیات مورد نیاز بر اساس درآمد و نرخ مالیات مشخص شده توسط کاربر است. این پروژه مناسب برای تمرین مفاهیم متغیرها، عملیات ریاضی، شرط‌ها و کنترل جریان در برنامه‌نویسی با پایتون است. در ادامه توضیحات مربوط به این پروژه و مفاهیم کلیدی آن آورده شده است:

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

ورودی (Input): کاربر باید مقدار درآمد و نرخ مالیات مشخصه را وارد کند. ورودی می‌تواند با استفاده از توابع `input()` به صورت متغیرها در برنامه دریافت شود.

متغیرها (Variables): متغیرهایی مانند درآمد و نرخ مالیات برای ذخیره مقادیر مالیاتی مورد نیاز در برنامه استفاده می‌شوند.

عملیات ریاضی (Mathematical Operations): برای محاسبه مقدار مالیات، از عملیات ریاضی (ضرب و تقسیم) برای ضرب درآمد در نرخ مالیات و محاسبه مالیات استفاده می‌شود.

شرط‌ها (Conditions): برنامه باید بتواند اعتبار ورودی‌ها را بررسی کرده و از محاسبه مالیات صرف نظر کند اگر ورودی‌ها نامعتبر باشند.

در این پروژه مفاهیم متغیرها، عملیات ریاضی، شرط‌ها و کنترل جریان در پایتون را تمرین کنید. همچنین، به شما تجربه محاسبه مالیات بر اساس درآمد و نرخ مالیات را یاد خواهید گرفت.

سیستم مدیریت رمز عبور

پروژه سیستم مدیریت رمز عبور یک برنامه برای مدیریت و ذخیره امن رمزهای عبور مختلف است. این نوع پروژه مهم و مفید برای تمرین مفاهیم مهم امنیتی و مدیریت داده‌های حساس می‌باشد. در ادامه توضیحات مربوط به این پروژه و مفاهیم کلیدی آن آورده شده است:

 

مفاهیم کلیدی که پوشش داده می‌شوند:

ذخیره‌سازی امن رمزهای عبور: یکی از مفاهیم اصلی این پروژه، ذخیره‌سازی رمزهای عبور به صورت امن می‌باشد. رمزهای عبور باید به طور رمزنگاری شده در محیطی امن ذخیره شوند.

رمزنگاری (Encryption): برای افزایش امنیت رمزهای عبور، از تکنیک‌های رمزنگاری مانند هش‌ها (hashes) یا الگوریتم‌های رمزنگاری استفاده می‌شود.

متغیرها (Variables): متغیرهایی مانند رمز عبور و نام کاربری برای ذخیره داده‌های کاربر در برنامه استفاده می‌شوند.

شرایط (Conditions): برنامه باید بتواند شرایط مختلفی را برای مدیریت رمزهای عبور، اضافه کردن و حذف رمزهای عبور و تأیید هویت کاربران اعمال کند.

تأیید هویت (Authentication): پروژه باید توانایی تأیید هویت کاربران و اطمینان از اینکه فرد مجاز است رمزهای عبور را مدیریت کند را داشته باشد.

این پروژه مبتدی پایتون به شما اجازه می‌دهد تمرین مفاهیم مهمی نظیر امنیت اطلاعات، رمزنگاری، تأیید هویت و مدیریت داده‌های حساس را در پایتون تمرین کنید. همچنین، این پروژه به شما تجربه ایجاد یک سیستم مدیریت رمز عبور را فراخواهد داد.

سوالات متداول

1. چرا پروژه‌های مبتدی پایتون برای یادگیری مهم هستند؟

پروژه‌های مبتدی به شما کمک می‌کنند تا مفاهیم پایه پایتون را تمرین کنید، مهارت‌های کدنویسی خود را تقویت کنید و تجربه عملی کسب کنید که در فرآیند استخدام بسیار ارزشمند است.

2. چه نوع پروژه‌هایی برای مبتدیان پایتون مناسب است؟

پروژه‌هایی مانند ساخت یک ماشین حساب ساده، برنامه مدیریت لیست کارها (To-Do List)، یا یک وب‌سایت ساده می‌توانند به مبتدیان کمک کنند تا مفاهیم پایه را به خوبی یاد بگیرند.

3. آیا پروژه‌های پایتون برای مبتدیان به تنهایی کافی هستند؟

پروژه‌های مبتدی پایه‌های خوبی را فراهم می‌آورند، اما برای ارتقاء مهارت‌های خود و آمادگی برای بازار کار، بهتر است پروژه‌های پیچیده‌تر و چالش‌های بیشتری را نیز انجام دهید.

4. چطور می‌توانم پروژه‌های پایتون را به رزومه‌ام اضافه کنم؟

با مستندسازی دقیق پروژه‌ها، نمایش کدهای خود در پلتفرم‌هایی مانند GitHub و توضیح در مورد چالش‌هایی که با آن‌ها روبرو شدید، می‌توانید پروژه‌های خود را به‌خوبی به رزومه‌تان اضافه کنید.

5. چگونه از پروژه‌های پایتون برای افزایش شانس استخدام استفاده کنم؟

نمایش پروژه‌های خود در رزومه و پروفایل‌های حرفه‌ای، به اشتراک‌گذاری در انجمن‌ها و شبکه‌های اجتماعی، و استفاده از آن‌ها در مصاحبه‌ها به عنوان مثال‌هایی از توانایی‌های خود، می‌تواند شانس استخدام شما را افزایش دهد.

 

سخن پایانی

آغاز مسیر برنامه‌نویسی با این 10 پروژه مبتدی پایتون، روشی عالی برای تقویت مهارت‌ها و عمیق‌شدن در فهم زبان برنامه نویسی پایتون است. این پنج پروژه باعث آشنایی شما با جنبه‌های مختلف زبان برنامه نویسی پایتون می‌شود مانند مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی تا وب اسکرپینگ و حتی پردازش طبیعی زبان.

به خاطر داشته باشید که به عنوان مبتدی، کلید موفقیت پشتکار و تمرین است. از اشتباهات نترسید؛ زیرا آنها جزئی اساسی از فرآیند یادگیری هستند. به مرور زمان، با آزمون و خطا، ساختن و کاوش پروژه‌های جدید، مهارت‌های برنامه‌نویسیتان  را افزایش خواهید داد.

پس، پیش بروید، یکی از این پروژه‌ها که بیشترین جذابیت را برایتان دارد را انتخاب کنید و تمرین را شروع کنید.

 

منبع 5 مورد اول: medium

نظرات (0)

wave

هیج نظری ثبت نشده است

ارسال نظر

wave

برای درج نظر می بایست وارد حساب کاربری خود شوید